¿Por qué no hay juegos con margen de agua?
En el mercado de los juegos surgen sin cesar juegos con la temática de los Tres Reinos, que abarcan casi todos los tipos de juegos, desde la estrategia hasta la acción. Sin embargo, "Water Margin", que también es uno de los cuatro clásicos famosos, tiene pocas obras de juego. Este fenómeno ha desencadenado extensos debates entre los actores y la industria. Este artículo analizará este fenómeno desde múltiples ángulos, clasificará los temas candentes y el contenido candente en los últimos 10 días y explorará las razones de la falta de juegos Water Margin.
1. Estado actual de los juegos con temática de Water Margin

Según los datos de búsqueda en Internet en los últimos 10 días, la popularidad de los juegos con el tema Water Margin es mucho menor que la de los juegos con el tema Three Kingdoms. Aquí hay algunas estadísticas sobre temas populares:
| tema | Volumen de búsqueda (veces) | Popularidad de la discusión |
|---|---|---|
| Juego de los Tres Reinos | 1.200.000 | alto |
| Juego Margen de agua | 150.000 | bajo |
| juego viaje al oeste | 800.000 | en |
| Juego Sueño de Mansiones Rojas | 50.000 | extremadamente bajo |
Como se puede ver en la tabla, el volumen de búsqueda y la popularidad de las discusiones de los juegos con el tema Water Margin son mucho más bajos que los de los juegos con el tema Three Kingdoms, e incluso más bajos que los de Journey to the West. Estos datos reflejan intuitivamente el estado del mercado de los juegos Water Margin.
2. Razones de la falta de juegos con margen de agua
1.La complejidad del tema
La trama principal de "Water Margin" es la reunión y reclutamiento de 108 héroes. La trama es compleja y el final trágico. A diferencia del tema de los Tres Reinos de héroes que compiten por la hegemonía, la historia de Water Margin se centra más en el destino personal y la crítica social, lo que dificulta la adaptación al juego.
2.Bajo reconocimiento de caracteres
Aunque hay 108 generales en Water Margin, la mayoría de los personajes son menos reconocibles, excepto algunos personajes como Song Jiang, Wu Song y Lin Chong. Por el contrario, personajes como Zhuge Liang, Guan Yu y Cao Cao en Three Kingdoms están profundamente arraigados en los corazones de la gente y es más probable que se conviertan en los puntos de venta del juego.
3.diferencias de aceptación cultural
El tema de los Tres Reinos tiene una amplia influencia en los círculos culturales del este de Asia, especialmente en Japón y Corea del Sur, donde los juegos de los Tres Reinos tienen una gran aceptación en el mercado. La influencia internacional del tema Water Margin es relativamente débil, lo que limita su potencial de gamificación.
4.riesgo empresarial
Debido al pobre desempeño del mercado de los juegos con temática de Water Margin, los desarrolladores se inclinan más a elegir el tema de los Tres Reinos con menores riesgos. El siguiente es el desempeño comercial de los juegos con temática de Water Margin en los últimos 10 años:
| nombre del juego | Año de emisión | Volumen de ventas (10.000 copias) |
|---|---|---|
| Margen de agua: juramento del destino | 2015 | 10 |
| Héroes de la Margen del Agua | 2018 | 5 |
| Leyenda Q del margen de agua | 2020 | 8 |
Como puede verse en la tabla, las ventas de juegos con el tema Water Margin son generalmente bajas, lo que dificulta atraer inversiones de las grandes empresas de juegos.
3. Expectativas de los jugadores sobre el juego Water Margin
A pesar del pobre desempeño del mercado del juego Water Margin, todavía hay un grupo de jugadores que lo esperan con ansias. Los siguientes son los temas candentes discutidos por los jugadores en los últimos 10 días:
| tema de discusión | Número de participantes | Punto principal |
|---|---|---|
| El potencial del tema Margen de Agua | 5.000 | Buscando desarrollar un juego Water Margin de mundo abierto |
| La plasticidad de los caracteres del margen del agua. | 3.000 | Piensa que personajes como Wu Song y Lu Zhishen son aptos para juegos de acción. |
| Adaptación de la historia de Water Margin | 2.500 | Se recomienda centrarse en la primera mitad de la historia de Liangshan Juyi. |
De las discusiones de los jugadores se puede ver que el tema Water Margin todavía tiene cierto potencial de mercado, especialmente si puede centrarse en la personalización de los personajes y la apertura de la historia.
4. Posibilidad de futuros juegos Water Margin
Aunque el desempeño actual del mercado de juegos Water Margin es pobre, con el avance de la tecnología de juegos y la diversificación de las necesidades de los jugadores, todavía hay esperanzas de un gran avance en el tema Water Margin. Los siguientes puntos pueden ser la dirección del desarrollo futuro:
1.diseño de mundo abierto
Al integrar el trasfondo de la historia de Water Margin en el mundo abierto, los jugadores pueden elegir libremente unirse a diferentes campamentos de héroes y experimentar diferentes ramas de la trama.
2.Sistema de desarrollo de personajes.
Extraer lecciones de juegos como "Like a Dragon" y utilizar un rico sistema de desarrollo de personajes para mejorar el reconocimiento de los personajes de Water Margin y la rigidez del jugador.
3.Enlace multiplataforma
A través de la vinculación de múltiples plataformas como cine, televisión y animación, se mejorará la popularidad del tema Water Margin y allanará el camino para la gamificación.
En general, la falta de juegos de Water Margin no se debe a la falta de encanto del tema en sí, sino a diversos factores como el mercado, la cultura y los negocios. En el futuro, si podemos encontrar un punto de entrada adecuado y una jugabilidad innovadora, el juego Water Margin puede marcar el comienzo de su propia primavera.
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